120Hz HDR OLED 靚芒+CineAlta 顯示模式+DSEE Ultimate 升頻聽靚聲|Sony XPERIA 5 II 實試

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影片版評測:

SONY 最新中階 5G 智能電話 Xperia 5 II,早前已經正式上市,此機挾 FHD+ OLED 屏幕、原生支援 120Hz 更新率顯示、CineAlta 原創影像模式於一身,亦與旗艦作 Xperia 1 II 一樣《Photo Pro》+《Cinema Pro》專業相片及影片拍攝系統,並較上代重新配備 3.5mm 耳機輸出及 DSEE Ultimate AI 音質增強功能,多元化之視聽功能令它充滿玩味,今次就讓我們針對影音部分,為大家解構一下這部全新智能電話吧!

售價:HK$6,999

官方網站:https://www.sony.com.hk/zh/electronics/smartphones/xperia-5m2

重點規格:

  • Qualcomm Snapdragon 865 處理器,支援 5G 網絡及 Wi-Fi 6
  • 6.1 吋 21:9 FHD+ HDR OLED 顯示屏(支援 120Hz 更新率)
  • IP65/68 防水設計
  • 4,000mAh 電池容量
  • 158 x 68 x 8mm 尺寸,163g 重量
  • 16mm+24mm+70mm 焦距 3 鏡頭,配置 ZEISS T* 鍍鏌

機身繼續好手感  標準+CineAlta 原創模式可共同使用

Xperia 5 II 採用 6.1 吋 21:9 HDR OLED 屏幕,解像度為 2,520 x 1,080 FHD+ 規格。由於用上 21:9 比例屏幕,而機身亦用上一貫 Sony 智能電話之「方角」設計,Xperia 5 II 的手感確實出色,單手操控亦無難度。而據廠方表示,Xperia 5 II 的屏幕顯示色域能夠 100% 覆蓋 DCI-P3 標準,並且能夠顯示 D65 標準白點,令其畫面能夠以影片製作業界標準顯示。

▲ Xperia 5 II 採用 6.1 吋 21:9 HDR OLED 屏幕,配合方角設計,單手掌握手感出色。

另外,在這部智能電話的「影像品質設定」選單中,就提供了「標準模式」及 「CineAlta 原創模式」兩種顯示模式,當中「標準模式」更可以使用該智能電話內置的 X1 for Mobile 影像處理引擎去強化畫面細節銳利度。實試比較開啟及關閉該影像處理引擎時,前者的畫面會明顯銳利紮實得多,連帶整體畫面的立體感亦會有顯著增強,效果突出。

至於「原創模式」,則主要是兼容顯示 10bit 色深(Color Depth)及 BT.2020 色域標準之影像訊號,亦是現時 4K HDR 的標準規格。而除了強制開啟這種模式外,「原創模式」亦能選擇「自動啟動」,代表智能電話會在特定 Apps 及影像訊號時才啟用「原創模式」。

▲ 「影像品質設定」選單中之「色域及色差」,共提供「標準模式」及 「CineAlta 原創模式」,當中後者再提供自動啟動功能,能夠自動套用到特定應用程式。

原創模式播 HDR  色調溫暖而顏色豐富

至於實際畫面表現方面,當使用「CineAlta 原創模式」觀看影片時,感覺畫面就真的十分貼近平日我們使用電視的「電影」顯示模式,色調貼近業界標準、偏向暖色,而播放 HDR 內容時,畫面整體顏色則明顯較 SDR 豐富豔麗,所以個人亦十分推介大家使用「CineAlta 原創模式」。但當使用「CineAlta 原創模式」時,X1 for Mobile 影像處理引擎就無法使用,令觀看 SDR 內容時未能用盡此機的影像增化功能。如果閣下不想每次觀看不同內容都要作相應設定,建議大家可以先在「影像品質設定」選單中選用「標準模式」,再開啟「自動原創模式」及「影片影像增強」功能,並且在白平衡設定中,將色溫調校至 D65,這樣設定之後,不論觀看 SDR 還是 HDR 影片或劇集,你都能夠獲得最貼近業界的畫面色溫,並且能夠用盡這部機的效能,去令到畫面達至最佳水平。

▲ 預設之「標準模式」,畫面色調會稍為偏冷。

▲「CineAlta 原創模式」則偏向暖色。

▲ 但使用標準模式時,則可啟動 X1 for Mobile 影像處理引擎。

▲ 開啟前後比較,可見啟用後畫面明顯更加銳利紮實,連帶整體畫面的立體感亦會有顯著增強。

120Hz「掃芒」穩定  「遊戲增強器」提升準繩度顯著

另外,今次 Xperia 5 II 之 OLED 屏幕原生支援 120Hz 更新率,感覺上除打機、睇波更加穩定之外,啟動120Hz 更新率之後,「掃芒」是明顯更加穩定流暢。如果平日經常尋找 Apps,又或者於 Netflix 等串流影視平台揀選影片觀看,120Hz 更新率下你就會明顯感到更加之爽快穩定。

而 Xperia 5 II 亦設有「遊戲增強器」功能,只要進入遊戲 Apps 之時,畫面上就會出現浮標或下拉選單,按下這個浮標或下拉選單,可以揀選不同的預設遊戲模式(「效能優先」、「平衡」、「延長電池使用優先」)外,亦可以作「自訂」。在「自訂」選單中可針對「螢幕刷新率」、「碰觸回應速度」、「碰觸追蹤」作微調,當中前者可以透過在幀格之間插入黑格,從而達至等同 240Hz 更新率的效果。

試玩過幾款遊戲之後,個人覺得槍戰遊戲是最能感受到「遊戲增強器」的實際效果。在開盡 240Hz、再將觸碰回應及追蹤調校至最盡之時,是明顯感受整體移動準星畫面時不會再有拖尾情況,而輸入指令的準繩度及反應亦會明顯提升,若果閣下非常喜愛使用智能電話打機的話,「遊戲增強器」功能絕對是十分實用。

▲ 原生支援 120Hz 更新率顯示。

▲ 設有「遊戲增強器」功能,在進入相關遊戲 Apps 時會以下拉式選單或浮標式顯示。

▲ 可以揀選不同的預設遊戲模式,包括「效能優先」、「平衡」、「延長電池使用優先」。

▲ 也可以自訂設定,針對「螢幕刷新率」、「碰觸回應速度」、「碰觸追蹤」作微調,其中前者可透過幀格與幀格之間插入黑格,令 Xperia 5 II 的更新率達至 240Hz。

續設 3.5mm 耳機輸出  玩盡 DSEE Ultimate+Dolby Atmos+360 Reality Audio

Xperia 5 II 無論內置喇叭還是 3.5mm 耳機輸出,都能夠做到模擬 Dolby Atmos 效果,當然輸出的音效在聲效物件(Sound Objects)定位上,仍然不能與真正家庭影院相提並論,但個人覺得在佩戴耳機體驗下,其呈現的音場空間感及開揚程度,在啟動 Dolby Atmos 功能時是有非常顯著的提升,無論是在家中放在電話底座以喇叭發聲,還是外出乘搭長途車以耳機睇戲煲劇,Dolby Atmos 這個功能都可以令你獲得更突出的聲音效果。

另外,Xperia 5 II 與近期其他 Smartphone 不同之處,在於它繼續提供 3.5mm 耳機輸出,並配搭 Sony 自家的 DSEE Ultimate 升頻功能。DSEE Ultimate 功能能夠將壓縮音樂以 AI 技術作升頻,令壓縮音樂以至 CD 質素(16bit/44.1kHz)的音樂,透過提升位元深度及升頻,達至接近 32bit/192kHz 的效果。而 DSEE Ultimate 功能更能夠在播放內置儲存空間的音樂檔,或者使用各式各樣串流音樂平台時使用得到。

▲ 繼續配備 3.5mm 耳機輸出。

▲ 同時支援 Dolby Atmos 模擬環繞聲及 DSEE Ultimate AI 音訊升頻功能。

比較過開啟及關閉 DSEE Ultimate 升頻功能,感覺開啟時聲音的細節明顯會更為圓滑細密,結像亦更為立體,整體聲音的生硬感有所降低,個人覺得這個升頻功能是實用的。而它的 3.5mm 輸出,其驅動力則算是合格,在配合低阻抗的耳機時不見有明顯底噪,而一般大路入耳式耳機亦可直接驅動而有不錯動態,不會有模糊不清之感。而值得一提的是,暫時在串流平台 Tidal 可以使用得到、Sony 自家之 360 Reality Audio 技術,Xperia 5 II 之 3.5mm 輸出及藍牙連接均可對應。

▲ 支援自家 360 Reality Audio,可於如《Tidal》等串流音樂平台中使用。

▲ Xperia 5 II 設有 16mm、24mm 及 70mm 焦距 3 鏡頭,配置 ZEISS T* 鍍鏌。

▲ 另外,與 Xperia 1 II 一樣,Xperia 5 II 亦繼續設有《Cinema Pro》及《Photo Pro》兩個專業級影片及相片拍攝系統。

▲ 當中《Cinema Pro》支援 HLG HDR 拍攝,並且設有不同的預設 Filter,我們覺得可玩性不俗,其中 VENICE CS 濾鏡平衡得到畫面自然度及風格味道中,而且亦有充裕的後調空間,值得推薦使用。

▲而《Photo Pro》則勝在可調校度高,除有 P Mode、快門先決、手動等等拍攝模式外,亦可以拍攝 RAW 檔或 RAW+JPEG 檔,令其可微調的項目較原裝相機 App 多,愛好影相人士大可以之取代。如果 《Photo Pro》能夠加入例如人像、風景等預設濾鏡,功能就更加完美了。

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