All Around You!|360 全屋播歌一個喇叭攪得掂|Sony SRS-RA5000|艾域實試
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影片版評測:
Sony 在全數碼化之 CES 2021 中除發表全球首度搭載認知智能(Cognitive Intelligence,簡稱 CI)處理引擎 XR 之 BRAVIA XR 系列電視之外, 亦同時間發佈旗下全新家用智能喇叭 SRS-RA5000 及 SRS-RA3000,並火速緊接在港推出,成為該品牌 2021 年的頭炮產品。SRS-RA5000 及 SRS-RA3000 最大賣點,均是支援 Sony 自家之 360 Reality Audio 技術,究竟兩者針對甚麼客群,其 360 發聲的背後技術及實際效果又是怎樣?就讓已經實測過真機的艾域,立即帶大家了解一下吧。
- Sony SRS-RA5000 官方網站:https://bit.ly/36fJBk5
- Sony SRS-RA3000 官方網站:https://bit.ly/2NydIwt
- 售價:HK$4,490.00(SRS-RA5000),HK$2,390.00(SRS-RA3000)
- 查詢:Sony(+852 2833 5129)
360 度播歌 主攻背景/氣氛音樂客群
SRS-RA5000 及 SRS-RA3000 屬 Sony 新一代高階無線喇叭,目標客群為經常在家中播放背景音樂,或者以音樂提升派對或聚會氣氛,並以串流音樂作為主要訊源的用家,當中 SRS-RA5000 可以應付較大的使用空間如客廳、主人房,而 SRS-RA3000 則可用於廚房以至浴室(SRS-RA3000 機身採用防潮設計)等較為細小的房間,令聲音能夠填滿全個聆聽空間。
▲ SRS-RA5000 針對較大的使用空間如客廳、主人房等。
▲ SRS-RA3000 則主攻較細小的使用空間,但一樣支援 360 Reality Audio。
原生 360 RA 解碼+IAE Upmix 任何歌曲均可「360」
不論是 SRS-RA5000 還是 SRS-RA3000,兩款新喇叭均可原生支援 360 Reality Audio 解碼,與及名為 IAE(Immersive Audio Enhancement )的Up-mixing 向上轉換功能。後者能夠將傳統兩聲道歌曲,模擬轉換成 360 度實景音效,而原生 360 Reality Audio 則是真正以 360 度混音的歌曲,在 SRS-RA5000/3000 播放時,就能夠輸出真正的三維立體音效。現階段主要在《Tidal》、《Deezer》等平台中提供,而另一新興串流平台《Artist Connect》亦已開始支援 360 Reality Audio。
▲ SRS-RA5000 底部設有狀態標示燈,當播放的為原生 360 Reality Audio 音訊就會亮起綠色燈號。
▲ 白色燈號則為開啟 Immersive Audio Enhancement 向上轉換功能。
▲ 現時部分串流平台提供原生 360 Reality Audio 編碼歌曲,《Tidal》就是當中最積極的一個,而 Sony Music 的香港歌手亦有部分歌曲提供 360 版本。
設聲音校準 保證任何環境一樣好聲
作為高階型號,SRS-RA5000 在規格及功能上亦有其獨特性:該喇叭共設有 3 個向上發聲單元、3 個中音及一個向下發聲超低音單元,去呈現真正全方位 360 度發聲,並且支援串流播放 Hi-Res Audio 音樂檔。而為讓這批發聲單元能夠融入不同使用環境並有最佳發揮,Sony 就在 SRS-RA5000 植入聲音校準功能,只需緊按機身的「音符」鍵,又或者在專屬 app《Sony Music Center》中按「聲音校準」,SRS-RA5000 就會以不同單元發出「測試音」(Test Tone),再由喇叭分析其身處的空間並作相應校正,過程大約只需十多秒。至於 SRS-RA3000 亦有相類似功能,不過就是由喇叭發出聲音時作自動持續校正,亦即是你即使轉換擺放位置,喇叭亦能即時作出相關修正。
另外,兩款喇叭亦會支援 Auto Volume 及兼容 Google Assistant 功能,前者可以在播放不同歌曲時維持同一音壓,避免音量時大時細,而後者則讓用家可透過 Google Home 喇叭或智能電話,語音操控 SRS-RA5000 及 SRS-RA3000,或者透過 Google Home app 與其他 Chromecast 喇叭組成多房間音響群組。
▲ SRS-RA5000 最矚目的一定是機頂的「三刀頭」向上發聲單元,而機身內部亦設有 3 個中音及一個向下發聲超低音單元。
▲ 而 SRS-RA3000 則採用左右兩邊條狀單元作橫向發聲,而內部就有一對低頻被動式幅射器及全頻向上發聲單元,後者透過擴散器去呈現垂直音場。
▲ SRS-RA5000 機身設有電源、訊源轉換及啟動音場校正之「音符」標誌。
▲ 另一邊則設有播放/暫停及音量增減鍵。
▲ SRS-RA3000 及 SRS-RA5000 均支援《Sony Music Center》apps,可以在該 app 內作各種設定、轉換訊源及開啟串流平台等。
▲ Immersive Audio Enhancement 向上轉換及 Auto Volume 自動音量都可以在該 App 中開啟及關閉。
▲ 而 SRS-RA5000 獨有的「聲音校準」功能,則會測量使用環境並調校出最佳音場效果,過程只需約十餘秒。
▲ 而 SRS-RA3000 則會在啟動及播放音樂期間持續作聲音校準。
▲ 兩款喇叭均可透過智能電話或 Google Assistant 智能喇叭作基本語音操控。
播放原生 360 Reality Audio 真正音樂佈滿全屋
是次測試主要是以 SRS-RA5000 配合《Tidal》串流平台,去試聽不同兩聲道及原生 360 Reality Audio 歌曲。先談 IAE 向上轉換,當播放一般兩聲道歌曲並關閉 IAE 功能,你會明顯地聽到歌曲由 SRS-RA5000 正面輸出,而開啟 IAE 功能時則會顯著地聽到所有單元都會發聲,整個開揚程度亦顯著提升,聲音感覺會變得空曠,亦令用家不需限制自己在喇叭正面聆聽,而是在整個聆聽空間中都可以聽得到接近的聲音。
至於在播放原生 360 Reality Audio 歌曲時,由於歌曲經過特別混音,360 度全方位輸出的效果就更加自然明顯,。但與近年常見的物件導向 3D 環繞聲不同,SRS-RA5000 輸出的 360 Reality Audio 給我的感覺是打破了喇叭的方向感,聲音能夠透過多組發聲單元,填滿整個聆聽空間,而且在不同方向聆聽亦有相同的體驗,如果家居環境有分為客廳及飯廳,這個一體化喇叭就可以真正做到「音樂填滿屋」的效果了。
至於聲音表現方面,要再三強調,使用 SRS-RA5000 前一定要先作「聲音校準」,否則輸出聲音會略見奇怪。而完成校正之後,低頻的紮實度會明顯改善,令整體三頻的平衡度更見理想。而以網絡串流方式播放無損或原生 360 歌曲時,細節的紮實度亦見不俗,不會有鬆散毛噪問題,而且音量亦見充裕,以一體化多媒體喇叭而言,表現亦算不俗。