Trinnov Audio, Arnaud Destinay (右) 於 2016 年 8 月家訪時拍攝

Coma真報告

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(國仁按:現時坊間可以稱得上是「最強」的多聲道處理器,相信也非法國 Trinnov Audio 的 Altitude 32 莫屬,然而這部處理的複雜度,不是一般用家或寫手可以徹底了解,更加不是每個人都有能力或有心力去擁有。在我身邊,卻有一個這樣的人,他就是Coma,因此今次特別情商這位 Altitude 32的用家,就這部機的性能、設定及聲音等方面,以第一身角度和大家分享心得,有請Coma~~~)

今次介紹的器材就是現時市場上一部較為專業的參考級影音前級!法國製造與設計的「創諾」Trinnov AudioAltitude 32。名字內的「32」意義大致已經可以看到此機擁有最高32獨立聲道的處理能力,此機一共分有4個版本、2種顏色一共8款選擇。

機身正面
機身正面

升級靈活性高、免除後患

8款型號中,用家可以從8聲道、16聲道、24聲道到最高的32聲道去選擇 (機身則有黑及銀兩款可選),而由16聲道到32聲道已經開始支援Dolby Atmos / DTS:X / Auro3D音效,就算用家買了任何「低過32聲道」版本,日後是可以補錢升級去更多聲道版本,甚至上到終極32聲道,也是易事,另外HDMI的版本也是可以日後升級的,非常照顧到用家的真正需要!至於我使用的暫時是1.4b版本,最高只能夠通過4K 30P。(據悉,廠方已準備於2017年2月為Altitude 32用家提供HDCP2.2硬件升級)

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機身背面,輸入輸出端子非常豐富齊全,極有誠意
機身背面,輸入輸出端子非常豐富齊全,極有誠意

CPU運算的AV AMP

此機和大家平時所使用的影音前級或AV Amp最大的分別,在於它實際上是一部電腦,功能用作解碼及運行操作介面,而不用DSP芯片來處理。究竟用CPU執行軟體運算,這有什麼好處呢?不是所謂的「硬解」比較好嗎?

一般市面上銷售的前級或AV Amp都是使用第三方提供的DSP芯片去處理聲效,這種方法會比較被動一點,也會受制於DSP廠商的規格,這就是為什麼市場上大部分前級或AV Amp,目前為止最多支援到7.1.49.1.2而已。

跟機的配件,Rack Mount、簡易搖控、WiFi天線、DVI to HDMI線給輸出機內Menu等,此機大部分的操作只要用iPad和VNC app就能操控,實在方便
跟機的配件,Rack Mount、簡易搖控、WiFi天線、DVI to HDMI線給輸出機內Menu等,此機大部分的操作只要用iPad和VNC app就能操控,實在方便

如此多聲道,有需要嗎?

Dolby AtmosDTS:X是最新的Object Base格式音效,不再受限於傳統的Channel Base格式所限在最高7.1聲道。家用版Dolby Atmos支援最高34聲道加一條「.1」(LFE 超低音頻道);家用版DTS:X支援最高22聲道加一條「.1」(LFE),並可以從30個擺位內任意選擇22個聲道,不過目前DTS:X家用版還沒開放22聲道的規格,現在最高只能做到11聲道加一條「.1」(LFE)。

Auro3D還是Channel Base的音效,最高支援到13聲道加一條「.1」(LFE)!而戲院版的Auro已經可望有Object BaseAuroMax了,會不會家用版也會跟進呢?還是未知之數。

就是因為Object Base這格式,使用軟體做處理的Altitude 32,就可以不受DSP限制去處理最高32聲道,還有用軟體運算的方式,就算未來有什麼新格式的音效,只需廠商寫了新的軟體,用家理論上進行上網更新就可以無痛Upgrade。

話雖如此,但不要以為Altitude 32只靠軟件食糊,其實處理後的聲音也要經過機內的DAC變成模擬音訊輸出的,Altitude 32就用上了每一聲道一顆DAC芯片去處理,即一共有32塊DAC一同發功,相信市場上用到如此規格的多聲道處理器,只有Datasat RS20i或已經停産了的Denon AVP-A1HD了!

Trinnov Optimizer 3D測量收音咪,準確性較坊間一般無方向性全音域收音咪更佳
Trinnov Optimizer 3D測量收音咪,準確性較坊間一般無方向性全音域收音咪更佳

香港第一部

我手上這部Altitude 32,是早在2014年從法國訂購買回來,20154月到貨,不過因裝修關係到同年9月才真正開機,如無估計錯,應該可以說是香港第一部,亦是Coma Tang Home Theatre的參考前級,之後Trinnov Audio在中國(包括港澳)亦有總代理了。

我用的是24聲道黑色版本,跟機已有Trinnov 3D Microphone,Microphone可以説是Trinnov Audio的「必殺技」!它有4個獨立收音咪頭,這就是為什麼Altitude 32可以收集到你使用的喇叭在一個3D空間內的位置、角度、高度等數據,再去計算你現有的空間和喇叭擺位,並再還原一個更理想的音場和定位,這就是Trinnov Altitude 32獨有的Trinnov 3D OptimizerSpeakers 3D Remapping技術。

簡單一點說,就是無論你的喇叭放了在一個不是最理想的位置或高度,你擺位是AtmosAuro3D,它都可以因應測量的數據去自動調整一個最理想的音場和定位,並只需用一個Speakers Layout就可以處理所有3D音效了,這樣用家就不用再煩該用Atmos擺位還是Auro3D吧!

圖中可見4個收音頭,就是這4個收音頭,可以測量出喇叭的位置及角度
圖中可見4個收音頭,就是這4個收音頭,可以測量出喇叭的位置及角度

齊全到不得了的介面

輸入/輸出端子方面,也是包羅萬有:16 XLR out , HDMI 8 in 2 out , optical , 同軸 , AES in/out , 2 ch RCA/XLR in/out , Mic in …etc…比較特別的係DB25 connector,由於最高支援32聲道,全部用Balanced XLR會有太多線材造成混亂,所以這供18 XLR接線用的接頭,相對上可以減少線材的混亂,而我使用的XLR接缐是瑞士VovoxSonorus。

接駁到器材,把器材接到內聯網,用平板電腦的虛擬桌面即可操作Altitude32,也可以直接為Altitude32接駁顯示器作操控。

DB25 Connector
DB25 Connector

全套Procella Audio顯真章

我現在用的設定是9.2.7:9個水平聲道,左中右3聲道是瑞典Procella Audio擁有THX ApprovedP8、環繞的6個聲道是P6V,再加兩隻P12超低音,另加7P5負責頭頂聲道。Altitude32比較特別的地方,是買回來除了接線外,Set Speakers Layout後就一定是做Optimizer測量,因為有很多設定也是要完成Optimizer後才會開放的,這也是廠商的建議。當然測量多少點理論上是不受限制,第一點一定是在皇帝位吧,我分別在沙發一字排開做了6點測量,為的就是希望有更準確的數據。當然如果時間不許可或性急的朋友實際上完成1點也已經可以欣賞了!

測量時的狀態
測量時的狀態
做了6點測量點
做了6點測量點

完美整合3大格式

其實廠商對自家的Optimizer系統相當有信心,基本上你從預設的Speakers Layout內選擇和你自己最相似的擺位,再做Optimizer,跟著設定好低頻管理 (Bass Management),就可以開始欣賞你心愛的軟件了!Speakers Layout內就已經Dolby Atmos、DTS:XAuro3D等多個預設,比較特別的個是「Trinnov」「Trinnov Narrow」speakers layout,這個是Trinnov自家研發,可以將所有3D音效整合在一起的特別Layout,留意Narrow是左右聲道在皇帝位30°前後做預設的,因此不會影響3D Remapping的運算結果,非常適合空間細小如Coma Tang Home Theatre的視聽空間,所以我就是使用「Trinnov Narrow」作設定!

藍色是實際喇叭的位置,綠色則是理想位置。3D Remapping可令音場聽上去像在綠色位置一樣
藍色是實際喇叭的位置,綠色則是理想位置。3D Remapping可令音場聽上去像在綠色位置一樣
這是水平的位置圖
這是水平的位置圖

運算速度奇快

Optimizer的測量時間相當快,我的系統上共有18隻喇叭,做1個聆聽位大概只是2-3分鐘,6個位置完成後,再計算最終效果相對時間久一點,都只是大概用了4-5分鐘完成,即是總共用了不到半小時就完成6點測量與調校。對於我這個Audyssey的前用家來說,TrinnovOptimizer在運算時間上實在快很多呢,而且提供的數據也同樣準確和完善!

完成Optimizer後,用家可以看到圖表,分別以Before、AfterFilter分類,更會再細分Amplitude、Phase、Group Delay及Impulse等供用家參考,亦會有喇叭位置與角度圖像化等資料,又有每聲道詳細的測量數據可供參考,用家可以從圖像及圖表,或在數字上看到每一聲道在房間上的狀況,這點真是非常好,雖然一般用家當然不用太理會這些資料,但用家對設定上若有要求,這些資料就相當有用了!

各聲道測量後的數據,可以看到資料甚為豐富和準確
各聲道測量後的數據,可以看到資料甚為豐富和準確
Speakers Layout的設定畫面,可以見到預設已甚為豐富,包括Atmos , DTS-X , Auro3D和Trinnov!我就是用Trinnov這個Layout了
Speakers Layout的設定畫面,可以見到預設已甚為豐富,包括Atmos , DTS-X , Auro3D和Trinnov!我就是用Trinnov這個Layout了

將完美調音變成可能:Target Curve

用家一般最有機會用到的相信一定會係Target Curve,用家只需要在20Hz20kHz內任意調整到自己感到理想的曲線,Altitude 32就會根據之前測量的數據上再做出你理想的頻率曲缐,要留意這曲線是建基於之前的Optimizer調整上再作出計算而得出的結果,由於之前Optimizer已經將所有喇叭的音壓、延遲和頻率最佳化了,因此這調節並不是一般只在某頻率上作加減的EQ調整。簡單一點說,這曲線已經正正表現出用家自己心中所想的真正聲音表現,你想低音豐厚一點,高音不那麼刺耳,只需調整Target Curve就可以做到!

文中提及到的「Trinnov Narrow」
文中提及到的「Trinnov Narrow」
Listening Format就是選擇Upmix或者原生去聆聽你的訊源
Listening Format就是選擇Upmix或者原生去聆聽你的訊源
這是我自己調整的Target Curve。只是輕輕的在20Hz-300Hz加些少令低頻更適合自己口味
這是我自己調整的Target Curve。只是輕輕的在20Hz-300Hz加些少令低頻更適合自己口味

聲音表現

一般聲效

Trinnov Altitude 32的聲音給人一種清楚俐落、高中低三路平均,在大音壓下每一個細節都表露無遺。弱音、細碎聲通通都表現出眾。可謂訊源好壞都難逃它法眼!但是再壞的訊源像MP3 fileYouTube上的聲音,用Altitude 32 upmix9.2.7卻仍然是十分好聽的,令人只會想將音量一再提高!這也歸功於Procella Audio的超低失真特性所賜!

這就是測量完成後的各聲道頻率的詳細資訊
這就是測量完成後的各聲道頻率的詳細資訊(上:實際各聲道在房間內的結果、中:已經加入Filter去最佳化的預測結果、下:應用會加入的Filter)可以看見曲缐分別不太大,這是因為房間已做了聲學處理,令要修正的地方不太多,然而請留意經過修正後20Hz至80Hz明顯平坦了

Atmos的表現力

原生的Dolby Atmos就真真正正可以體驗到Altitude的真正實力,頭頂聲道與水平聲道平分春色,立體空間即時活現眼前,Atmos的最大用處,並不是突如其來的上方音效,而是讓你感到和真實現實世界一樣的聲音從四面八方而來的真實感受!由於Altitude 32可處理更多的聲道!多出的聲道,比一般只處理7.1.4的密度更高,包圍感更大,聲音的走勢更自然更生動!這就是object base最深層的意義了!

Coma的家庭影院也包括了D-Box體感裝置
Coma的家庭影院也包括了D-Box體感裝置

Auro3D的表現力和Dolby Atmos的分別

試的時候,手上有Auro3D2014DemoPixels(屈機起革命)Auro3D版本。好友幫手從外國訂購的Pixels,應該是史上唯一一套已出的Blu-ray有齊Native Auro3DDolby Atmos 3D音效格式,當然這裡指是同一套電影而已,而不是同一張碟,要Auro3D就要買歐洲版本,只有英文字幕,要Dolby Atmos就可以買港版,有中文字幕。

大家最關心當然是兩種格式出來的音效究竟有沒有分別呢?法國Trinnov Audio Altitude 32立即出動為大家做測試!

Auro3D版從Altitude 32DecodersMeters都可以見到是Base on DTS-HDAuro3D格式,由於是Channel based,所以聲道數目是Auro 10.1格式,Bitrate則只有4.8Mbps。

Dolby Atmos版可以見到是Base on Dolby TrueHDDolby Atmos格式,由於是Object base格式,所以聲道數是我現在使用的9.2.7格式,可以從Meters裡看到除了TopAuro3D專有的聲道外,其他聲道也是正常運作中,而且Bitrate竟可去到23.4Mbps!

《Pixels》(屈機起革命) Dolby Atmos音軌流量高達23.4Mbps
《Pixels》(屈機起革命) Dolby Atmos音軌流量高達23.4Mbps

數字同聲道上都是Dolby AtmosAuro3D多出很多,實際聽感又是如何呢?

初步試聽,兩者都同樣表現到3D音效應有的立體感,風格也是沒有想像的大分別,而且動態和清晰度也是接近,聲音並沒有因為Dolby Atmosbit rate而佔優,這一點令我非常意外,但再反覆A/B比較,Dolby Atmos是真的物件走向連貫一些,多出了的喇叭就是不一樣,這也可以是受惠於9.2.7的架構,若果用7.1.4或者9.1.2的話,分別相信仍會有,但應不會有那麼大。

影院前半部
影院前半部
影院後半部
影院後半部

DTS:X的表現

此機在6月時終於開放DTS:X的Firmware,真真正正成為市場上三款3D音效都支援而有獨立32聲道的High End影音前級!由於市場上的DTS:X軟件還不是太多,只用DTS官方2016的測試碟內的《Cymatics》的一段已可以明顯感受到DTS傳統低頻比較強和大動態的威力!再來《London has Fallen》(白宮淪陷2:倫敦淪陷) 直升機一幕,更是將DTS:X的天空聲道發揮得淋漓盡致!

由於DTS公司的限制,目前DTS:X最高只支援到同時間11.1聲道,不過不久的將來DTS:X是可以最高同時間去到11.1.11聲道!大家拭目以待!

無論是Auro3D或者是Dolby Atoms或DTS:X , 都可以給予大家有如置身戲中的感覺!3D音效的真正意義都必定會為影音發燒友帶來更多樂趣!

《Cymatics》是被喻為最好聲的DTS:X示範短片之一
《Cymatics》是被喻為最好聲的DTS:X示範短片之一
《白宮淪陷2: 倫敦淪陷》DTS:X音效仍保留了DTS的傳統特色
《白宮淪陷2: 倫敦淪陷》DTS:X音效仍保留了DTS的傳統特色

三大 UpMixer

由於舊軟體還是主要影音來源,所以也輕輕說說三大格式對於還是市場上最多訊源的2.0、5.1、6.1及7.1,在UpMix方面的效果。

Dolby用的是Dolby Surround,整體支援度最高,經Altitude 32處理基本上可支援UpMix到25聲道,而且效果也最為平均,目前亦是我最為建議選用的,沒有發現什麼大問題,兼用度最高。

DTSNeural:X,目前只有支援UpMix11聲道,不過Altitude 32可以自由設定聲軌,將後置的聲道複製到鄰近的Front Wide,勉強可以將已接駁的喇叭都發聲,不過效果就沒有Dolby Surround那麼細緻了,Neural:X感覺聲壓比用Dolby Surround時細了一點,震撼力因此而減弱,但上空音場的活力比Dolby Surround多一點,這是值得留意的。

至於Auro3DUpMix AuroMatic,2.0UpMix效果在三個UpMixer裡表現最為突出,聲音音壓亦是最夠!空間像加大了一個碼,有點誇張但震撼!聽Pop/Rock等低頻量多的音樂時十分開心過癮,只會越來越想將音量加大!可是,在5.1以上進行UpMix時,一樣有2.0 UpMix的優點,但沒有2.0 UpMix那樣誇張。不過這種處理有一個Bug,就是Right Rear Right不知何故會沒有聲音,這問題我也已經聯絡廠商,他們指這是AuroMatic本身問題,已交由Auro3D公司處理。

所以我建議2.0訊源使用AuroMatic是最好的,5.1以上則建議使用兼容度及完整度最高的Dolby Surround

Trinnov加上一堆Procella Audio的後級
Trinnov加上一堆Procella Audio的後級

總結

Trinnov Audio Altitude 32無論在功能、音質、質量、造工及可擴充性,都是市場上數一數二的!用軟體作處理的Altitude 32就未來未知的音效格式的支援,相對比使用DSP的機種更令人放心。雖然這機價格並不便宜,但是從各方面來看Altitude 32都是衝著一些對頂級家庭影院有最高要求、盡善盡美力求完美的一線發燒友而設計的,這也是我選擇它作為Coma Tang Home Theatre參考前級的原因。

對家庭影院有絕對要求和希望擁有頂級家庭影院質素的朋友,我絕對建議入手Trinnov Audio的Altitude 32!順便在此預告,我現用的24聲道版本將會不日升級到終極的32聲道版本!(想知道Coma最新消息請按我進入FB專頁)

Trinnov Audio, Arnaud Destinay (右) 於 2016 年 8 月家訪筆者時拍攝
Trinnov Audio, Arnaud Destinay (右) 於 2016 年 8 月家訪筆者時拍攝
Trinnov Audio Altitude 32售價:
Altitude 32-88 (8聲道):HK$155,000
Altitude 32-816 (16聲道):HK$204,500
Altitude 32-1624 (24聲道):HK$244,500
Altitude 32-1632 (32聲道):HK$274,500
查詢:米樂數碼影音(2521-5999)

作者/攝影:Coma Tang (部份攝影:Ricky Chan)

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